송보경 프로필 사진 송

PORTFOLIO FOR CJ OLIVENETWORKS · AI CONTENT CREATOR

BOKYUNG SONG

데이터로 시장을 읽고, AI로 콘텐츠를 완성하는
AI Content Creator 송보경입니다.

About

시장의 큰 흐름을 읽고, 데이터로 타깃을 좁힌 뒤,
AI로 결과물을 만듭니다.

무역학을 전공하며 글로벌 비즈니스 시장을 분석하는 눈을 키웠고, 퍼포먼스 마케터 과정을 거치며 숫자에 숨겨진 타깃의 반응을 읽어내는 법을 배웠습니다. 이렇게 다진 기획력을 바탕으로, 단순한 툴 활용을 넘어 실제 시장에서 통하는 AI 콘텐츠를 제작합니다.

2026.08 ~ 현재

서울투자진흥재단(Invest Seoul)

외국인투자유치 홍보 콘텐츠 전문가 인턴 — 외국인 투자유치(FDI) 콘텐츠 제작

2026.04 ~ 2026.08

KITA 글로벌마케팅마스터 1기 수료

무역실무·마케팅·코딩·AI 데이터 분석 커리큘럼. Lovable, Antigravity, Tableau, AI 에이전트 구축, 프롬프트 엔지니어링, Google Flow/Veo, 힉스필드 학습

2020 ~ 2024

목원대학교

무역학과 입학 → 글로벌비즈니스학과 졸업 (재학 중 학과명 개편)

최우수상KITA 기업 매칭 프로젝트 · 달칩샌드 일본 진출
대상천원의 아침밥 서포터즈 4기
장관상희망이음 프로젝트 (산업통상자원부)
우수상청년고용정책 RE:View 경진대회
장려상무역안보의 날 · 청년 관광 창업 공모전

Projects

대표 프로젝트

달칩 초코샌드 제품 이미지
최우수상 · 2위

달칩샌드 일본 시장 진출 프로젝트

(주)네이처오다 · KITA 글로벌마케팅마스터 기업 매칭 프로젝트 · 팀 '막내온탑' 4인

40% 프로젝트 기여도
(T1.mom AI 영상 제작 파트 100%)

※ 정규 고용이 아닌 KITA 과정 연계 기업 매칭 프로젝트 참여이며, 수행 범위는 기획·광고·홍보·데이터 분석입니다. (실제 수출·납품·판매는 수행하지 않음 / 스카이락 입점·수출 개시 등은 기업의 기존 실적입니다)

담당 업무

AI 광고 영상 제작 · 메타 광고 집행 · 프로모션 기획 · 링크드인 B2B 콘텐츠 운영 · 일본어 랜딩페이지 제작 참여

해외진출 AI 영상 제작 소재 비교 테스트

시장의 빈틈과 데이터가 가리킨 타깃

'달칩샌드'는 기름에 튀기지 않은 국내산 유기농 쌀과자입니다. 시장조사 결과, 일본 쌀과자의 77% 이상이 간장맛에 편중되어 있어 '건강한 간식'에 대한 니즈가 비어있다고 판단했습니다. 또한 현지 식품 구매 결정권의 91%를 여성이 쥔다는 데이터에 착안해, 핵심 타깃을 '3040 아이 엄마'로 좁히고 공략했습니다.

하나의 제품, 이성과 감성 투트랙(Two-track) 공략

같은 3040 부모라도 제품에 반응하는 포인트(소구점)는 다를 것이라 가설을 세우고, 두 가지 톤앤매너로 비교 테스트용 영상을 기획했습니다.

  • 감성 타깃 (마법소녀 애니메이션 톤) '안심하고 먹일 수 있는 간식'이라는 메시지를 일본 시청자에게 친숙한 2D 애니메이션 문법으로 풀었습니다.
  • 실용 타깃 (실사 코미디 톤) 일본 특유의 콩트와 과장된 리액션(예능 문법)을 참고했습니다. 아이에게 줄 과자 성분표를 꼼꼼히 따지는 상황을 유쾌하게 연출해, '달칩샌드'라는 명확한 해답을 던졌습니다.

다양한 AI 모델 PoC 및 최적 워크플로우 도출

Google Flow/Veo, Higgsfield로 제작한 세로형(9:16) 광고 영상입니다. 1주차에 캐릭터편 1차와 코미디편을 비교했고, 이긴 캐릭터편 1차를 살려 2주차에 데이터로 단점을 보완한 2차 버전과 비교했습니다. 최종 채택 소재는 캐릭터편 1차입니다.

캐릭터편 1차 버전최종 채택

Google Flow/Veo · 정서적 접근

캐릭터편 2차 버전

Higgsfield · 이탈 시점·시청 연령 반영 보완판

코미디편

Google Flow/Veo · 이성적 접근

제작 과정 — 레퍼런스부터 프롬프트까지

'캐릭터 과자 구매자의 69%가 3040 여성'이라는 지표에 맞춰 브랜드 캐릭터 '달치비'를 전면에 내세웠습니다. 일본 시청자의 시선을 3초 안에 잡기 위해 현지 예능과 애니메이션 연출 문법을 차용해 콘티를 기획했습니다.

  • AI 영상 변환 씬 단위로 이미지를 먼저 생성한 뒤 영상으로 변환하는 파이프라인을 구축했습니다. 이미지와 영상 간의 퀄리티 간극을 줄이기 위해 프롬프트를 수십 차례 수정하며 디테일을 잡았습니다. (Google Flow/Veo, Higgsfield 활용)
  • 후반 작업 캐릭터의 목소리와 효과음은 피쉬오디오(Fish Audio)로 직접 생성해 입혔고, 컷 편집과 더빙 타이밍까지 직접 완성했습니다.
실제 사용 프롬프트

#Fixed Prompt
Dalchibi is fixed and generated.
All moons are full moons.
Refer to Sailor Moon transformation.
After Dalchibi transforms, the apron must continue to be worn.
Dalchip Sand is a 1mm thin rice cracker chocolate sandwich.

Scene 1
Dalchibi resting on a giant, round full moon.
Cute pop-up windows sequentially appear towards the center of the screen with a smartphone notification sound, obstructing Dalchibi's peaceful view.
Notification pop-up content:
「ママがチョコはダメだって……」
「お月さま、ママに怒られないチョコのおやつ、ないかなぁ?」
「すっごくすっごく、チョコが食べたいの……」

「子どもの体にやさしいおやつ、ないかな?」
「手作りする時間はないし……」
「手作り感のある市販のおやつ、ないかな?」

Scene 2
Dalchibi pops out cutely from the center, between the alarm pop-ups.
Dalchibi's line: 「えっ?子どもの体にやさしいおやつ、探してるの?それなら、ボクが作ってあげるチビ!」

Scene 3
Close-up on Dalchibi's face, Dalchibi's eyes sparkle.
Dalchibi transforms into a magical rabbit.
Rotates 360 degrees like a magical girl, equipped with a cute magical girl lace apron with stardust.
Refer to Precure transformation scenes for the transformation.

Scene 4
A charming Moon Kingdom kitchen.
In the center, a magical mortar and pestle.
Dalchibi puts rice and chocolate into the mortar.
Pounds.

Scene 5
Dazzling light emanates from the mortar.
Dalchip Sand box and Dalchip Sand pop out from the mortar!

Scene 6
Dalchibi smiles happily while showing Dalchip Sand.
Also shows the Dalchip package.

캐릭터 일관성 확보: 정밀 프롬프트 제어와 턴어라운드 시트 활용

1) 캐릭터 일관성

프롬프트 제어 전 — 그림체와 복장 디테일이 무너진 컷
Before디테일이 무너진 B컷
After프롬프트 제어로 디테일을 살린 최종 A컷

2) 제품(패키지) 일관성

프롬프트 제어 전 — 패키지 디자인과 로고가 뭉개진 컷
Before디테일이 무너진 B컷
프롬프트 제어 후 — 패키지 디자인과 로고가 정확히 재현된 최종 컷
After프롬프트 제어로 디테일을 살린 최종 A컷
Problem
통제되지 않는 AI의 무작위성

초기에는 턴어라운드 시트를 기준 이미지(Reference)로 삽입했음에도 불구하고, 씬이나 카메라 앵글이 바뀔 때마다 캐릭터의 복장(앞치마) 디테일이 사라지거나 그림체가 무너지는 문제가 지속적으로 발생했습니다.

Action
집요한 트러블슈팅과 프롬프트 최적화

AI의 무작위성에 타협하지 않고, 의도한 비주얼을 끝까지 구현하기 위해 3단계의 통제 워크플로우를 거쳤습니다.

  • 시각적 기준점 강력 고정 정면·측면·후면 5방향 턴어라운드 시트와 3D 모델을 자체 제작해 AI가 인식할 절대적인 시각 기준을 확립했습니다.
  • 프롬프트 정밀 제어 (Fixed Prompt) 프롬프트 최상단에 Dalchibi is fixed and generated, equipped with a cute magical girl lace apron 등 절대 변해선 안 되는 필수 디테일 요소를 고정값으로 설정하여 변수를 차단했습니다.
  • 반복 생성과 앵글 제어 이미지에서 영상으로 변환되는 찰나의 간극을 좁히기 위해, 원하는 퀄리티가 나올 때까지 동일한 씬을 수십 차례 반복 생성(Regeneration)하며 파라미터와 앵글을 다듬었습니다.
Result
의도한 디테일과 톤앤매너 완벽 구현

그 결과, 초기 기획했던 마법소녀 컨셉의 디테일이 완벽하게 유지되는 최종 캐릭터 영상을 제작할 수 있었습니다.

AI가 인식할 시각 기준으로 자체 제작한 턴어라운드 시트입니다.

달치비 캐릭터 5방향 턴어라운드

발로 뛰어 찾은 인사이트

책상 앞 데이터에만 의존하지 않았습니다. 네이처오다 대표님 미팅을 통해 제품의 셀링 포인트를 정확히 숙지하고, 실제 일본인 유학생 3명을 심층 인터뷰했습니다. 일본 소비자가 어떤 포인트에서 매력을 느끼고 소비로 이어지는지 생생한 피드백을 수집해 영상 대본과 훅(Hook)에 적극 반영했습니다.

네이처오다 대표님과 달칩 팝업 부스 앞에서 미팅
네이처오다 대표님 미팅
일본인 유학생 대상 제품 심층 인터뷰
일본인 유학생 인터뷰

메타 광고 집행 성과 (2주간)

아이엄마 타깃 소재 4편의 2주 합산 · 링크 클릭 기준

66,856노출
2,339클릭
3.50%CTR
₩145CPC
₩338,026총 지출
Meta 광고관리자 원본 화면 — 아이엄마 타깃 소재 4편의 링크 클릭, 결과당 비용, 지출, 노출, 도달
Meta 광고관리자 원본 화면 (클릭하면 크게 볼 수 있습니다)

캠페인 전체 기준

  • 1주차 → 2주차: 지출 +74% 대비 클릭 +87%, CTR +20%, CPC -7% — 예산 증액분 이상으로 효율 개선
  • 지면별(2주차 T1 세트): 링크 클릭 1,674건 중 1,280건(76%)이 페이스북·인스타그램 릴스에서 발생 — 9:16 세로 영상 소재를 우선

T1·아이엄마 타깃, 본인 제작 소재 기준

  • 1주차 소재 비교: 캐릭터편 CPC ₩143 · 링크 CTR 4.70% vs 코미디편 ₩200 · 3.00%(p<0.001) — 캐릭터 소재의 클릭 단가가 28% 낮아 캐릭터편에 집중
  • 2주차 소재 비교: 이탈 시점·시청 연령을 반영한 캐릭터 2차는 25% 지점까지 본 비율이 25.6% vs 8.6%로 이탈을 줄였지만, 링크 CTR 1.69% vs 3.38%로 클릭은 절반 — 원본(1차) 유지
  • T1 세트 2주 합산: 링크 CTR 3.50%로 캠페인 평균의 1.4배, 링크 CPC는 평균 대비 3% 저렴
  • Lesson Learned: 외부 권한 문제로 최종 구매 전환율(CVR)까지 트래킹하지 못한 점은 아쉬웠지만, 주어진 상황에서 CTR과 CPC 데이터를 최대한 예민하게 분석하고 소재 비교 테스트로 예산을 옮기는 실전 감각을 익힐 수 있었습니다.

그 외 프로젝트

Skills

사용 Tool 및 숙련도

생성형 AI · 영상 제작

Google Flow / Veo중상
Higgsfield (힉스필드)중상
Adobe Firefly (AI 이미지·비디오 생성)중
프롬프트 엔지니어링상
피쉬오디오 (음성 합성)중상

영상·콘텐츠 편집

CapCut상
VITA상
어도비중
파워포인트중

콘텐츠 기획 · 디자인

미리캔버스상
망고보드상
Canva상

데이터 · 자동화

Tableau
Lovable (바이브코딩)
Antigravity

Contact

타깃을 분석해 반응하는 영상을 만들고,
그 결과를 데이터로 증명하겠습니다.

khodu0616@gmail.com